Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Здравствуйте!

Ребята, вот такой вопросик:

Я временно переехал на прицел с милдотной сеткой 11 мм на 10 метров., т.е 1,1 тысячных. Облазил все менюшки и не нашел, где задаётся шаг сетки (Hawke ChairGun3 Pro 1.0.4d) Прочитав ветку, понял, что нестандартный мил можно выставить только ручной правкой *.ret файлов. Ткните носом, как всё-таки это сделать?

http://ct.kz/topic/450090-ballisticheskii-kalkuljator/

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Стрелял тут через хрон на 23 и 38 метров и получил через эту прогу балл. коэф. для Jsb 1.18 - 0.028, что сходится с отстрелом и на другие дистанции. Здесь же все используют б.к :~0.036. Вот такая неувязочка.

Опубликовано

Стрелял тут через хрон на 23 и 38 метров и получил через эту прогу балл. коэф. для Jsb 1.18 - 0.028, что сходится с отстрелом и на другие дистанции. Здесь же все используют б.к :~0.036. Вот такая неувязочка.

Да , это так . Я , изменением БК , подгоняю "шпаргалку" под реальный отсрел . Для тяжей , БК изменяю от 0,025 до 0,035 . Теория - теорией а практика - практикой .... А иногда совпадает :da:

Опубликовано (изменено)

Имеем FFP прицел, сетка MIL DOT одинакова на разном увеличении.

Почему при 10х имеем

 

 

 

при 20х

 

 

и какое значение устанавливать в графе увеличение ?

Изменено пользователем serg_ks
Опубликовано

Смотри , поправки на 20х в 2 раза больше чем на 10х:xz:. Я поступил бы так :

пристреливаю на 50м , нахожу поправку на дистанции допустим 80м . По Чайргану нахожу нужную кратность , которую нужно подставить в таблицу , чтоб получить правильную шпаргалку . Нужная кратность это та , при которой на 80м будет поправка , найденная практическим путём .

Опубликовано

Имеем FFP прицел, сетка MIL DOT одинакова на разном увеличении.

Почему при 10х имеем

 

 

 

при 20х

 

 

и какое значение устанавливать в графе увеличение ?

зачем тебе менять кратность в проге,если у тебя FFP прицел?

рассчитывай при 10Х-милдот должен быть правильный в этом случае.

Опубликовано

зачем тебе менять кратность в проге,если у тебя FFP прицел?

рассчитывай при 10Х-милдот должен быть правильный в этом случае.

На ФФП милдот всегда правильный . Тут вопрос , какую кратность забить в чайрган чтоб усё было чики-пуки .:smex: Вот я и предоставил вариант нахождения ЭТОЙ кратности опытным путём .

Опубликовано

На ФФП милдот всегда правильный . Тут вопрос , какую кратность забить в чайрган чтоб усё было чики-пуки .:smex: Вот я и предоставил вариант нахождения ЭТОЙ кратности опытным путём .

 

я каг бэ на этот вопрос и ответил: "рассчитывай при 10Х-милдот должен быть правильный в этом случае." всегда так пользовал-все сходится.

Опубликовано

я каг бэ на этот вопрос и ответил: "рассчитывай при 10Х-милдот должен быть правильный в этом случае." всегда так пользовал-все сходится.

Аааа . Я не знал , что для ФФП-ников надо забивать 10х . Но всёж проверил бы !!:smex: Тут всё просто : у меня нет ФФП , еслиб был то знал .:plak:

Опубликовано

Для АйФонов вышел новый ChairGun 2.0.0 (26.11.12) Щас заценю! УРА! :priv:

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Вопрос....Почему в БК при изменении кратности оптики меняется траектория полета пули (если выбрать график с мил дотами)? Насколько я понял БК заточен под оптики hawke. Как быть если у меня vector optics?

Опубликовано

Вопрос....Почему в БК при изменении кратности оптики меняется траектория полета пули (если выбрать график с мил дотами)? Насколько я понял БК заточен под оптики hawke. Как быть если у меня vector optics?

 

Маладэс))

С изменением кратности , меняется и милдот. Если это не ФФП.

Опубликовано

Маладэс))

С изменением кратности , меняется и милдот. Если это не ФФП.

Совершенно верно! БК заточен под кратность прицела, а не под какую-то определенную модель. И не имеет значения Хоук у тебя, Вектор, Липерс или Сайтрон.

Опубликовано (изменено)

и как быть если у меня ффп? неужели придется искать кратность в БК верную для моей оптики?

Изменено пользователем hendrix
Опубликовано

и как быть если у меня ффп? неужели придется искать кратность в БК верную для моей оптики?

Можно поступить так, взять за основу 10х, сделать по ней все расчеты. А поскольку ФФП, то при изменении кратности можно стрелять по тем же точкам, на которые пристрелян прицел при 10х. В этом и заключается замечательное свойство фронтфокала - только поле зрения уменьшается при увеличении, а точка прицеливания нет. :voo:

Опубликовано

Можно поступить так, взять за основу 10х, сделать по ней все расчеты. А поскольку ФФП, то при изменении кратности можно стрелять по тем же точкам, на которые пристрелян прицел при 10х. В этом и заключается замечательное свойство фронтфокала - только поле зрения уменьшается при увеличении, а точка прицеливания нет. :voo:

 

теперь понял =)...спс

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Пока попросил Java/ Если встанет отпишусь.

Иконка такая теперь))

post-7116-0-56202400-1356012973_thumb.png

 

Изменено пользователем Vlad9869
Опубликовано

Пока попросил Java/ Если встанет отпишусь.

Иконка такая теперь))

post-7116-0-56202400-1356012973_thumb.png

Давай, я срисовал его, распечатаю, если все будет Ок. Я-то задергался, и не стал торопиться, потому что то все время была версия 1.0, а тут сразу 4.0. Да и сайт какой-то Deben, через который Hawke представил эту версию, показался мне подозрительным.

Опубликовано

Встал. В привычный вид пока не привел, график вверх тормашками.

100м у меня приблизительно на 5 миле а по кликам что то врет кажет 52 клика.

В общем разбираюсь.

post-7116-0-63122800-1356015854_thumb.png

 

Опубликовано

Встал. В привычный вид пока не привел, график вверх тормашками.

100м у меня приблизительно на 5 миле а по кликам что то врет кажет 52 клика.

В общем разбираюсь.

post-7116-0-63122800-1356015854_thumb.png

У меня такая же хренотень. Не пойму в чем дело. Пока все не очень нравится.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
×
×
  • Создать...